SPA Studios a publié le code source de sa fourchette Blender avec des améliorations de Grease Pencil

MixeurSPA

Blender SPA est le fork et l'ensemble d'outils de Blender utilisés en interne dans SPA Studios.

Il a été récemment annoncé que le studio d'animation espagnol SPA Studios, surtout connu pour le dessin animé Klaus, a ouvert sa propre version interne du logiciel de modélisation 3D Blender et des plugins associés.

La fourchette est en studio depuis plus d'un an alors qu'elle travaillait sur le nouveau dessin animé Amber et a été annoncée pour la première fois à BlenderCon en octobre 2022.

Pour ceux qui ne connaissent pas Blender, il s'agit d'un logiciel libre et multiplateforme conçu pour la modélisation 3D , l'éclairage, le rendu, l'animation et bien plus encore. Il intègre des technologies utilisées en conception et modélisation 3D, notamment la sculpture, les maillages, les courbes, les surfaces et d'autres fonctionnalités.

L'application permet de créer des animations, des plus complexes (fourrure, liquides, gaz) aux plus simples ( animations de corps souples, particules, etc.). De nouvelles propriétés ont été ajoutées aux options de shader pour obtenir des textures plus réalistes.

Blender possède également son propre moteur de jeu , grâce auquel nous pouvons créer des choses extraordinaires telles que des visites virtuelles, des environnements de jeux vidéo à grande échelle ; la seule limite est l'imagination de l'utilisateur.

Il offre également des fonctionnalités de montage audio et de synchronisation vidéo , ainsi qu'un rendu interne polyvalent et une intégration externe.

À propos de la fourchette de SPA Studios

Les développeurs du fork étaient en contact direct avec les artistes du studio, implémentant les fonctionnalités nécessaires, en tenant compte de leurs souhaits et des difficultés auxquelles ils ont dû faire face dans le processus d'utilisation de Blender pour créer un film d'animation.

Par conséquent, de nouveaux outils et des modifications ont été ajoutés à l' interface du système de dessin et d'animation 2D Grease Pencil, permettant ainsi aux animateurs 2D de travailler plus confortablement dans le programme.

Principaux changements de Grease Pencil :

  • Prise en charge de la rotation/duplication de la fenêtre d'affichage 2D.
  • Dock compact pour la manipulation des couches/motifs/matériaux/…
  • Possibilité de sélectionner un calque/objet en cliquant (+touche de modification) sur le dessin correspondant sur le canevas.
  • Possibilité de "couper" la couleur des calques/objets actuellement inactifs.
  • Un outil pour changer un dessin (sélection) sans quitter le mode Dessin (similaire à l'outil Transformer dans Photoshop/Krita).
  • L'outil Déplacer et tracer vous permet de déplacer temporairement n'importe quel dessin vers un nouvel emplacement/cadre pour le traçage (cette technique est courante parmi les animateurs 2D) et après le traçage, de restaurer le dessin d'origine à son emplacement d'origine.
  • L'outil "Pegbars" vous permet d'ajouter et de lier une couche supplémentaire d'animation de transformation (panoramique/rotation/échelle...) à une couche de dessin existante.
  • Insérez et manipulez facilement des images de référence pour les traits.
  • Un plugin publié séparément ajoute la possibilité d'éditer n'importe quelle scène Blender (animations au crayon 3D/Grease, etc.) dans Blender Video Editor (VSE) en temps réel sans les convertir au préalable en fichiers vidéo intermédiaires.

Il a également été indiqué lors de la conférence que des travaux sont en cours pour améliorer significativement la vitesse de Grease Pencil lors de la manipulation d'un grand nombre d'objets/sommets (on ignore si ces modifications ont été intégrées à la version open source). Par ailleurs, Falk David, l'un des développeurs de la version publiée, revient sur Blender en tant que développeur et coordinateur de la communauté pour l'équipe Grease Pencil.

Enfin, si vous souhaitez en savoir plus à ce sujet , vous trouverez les détails en suivant ce lien.

Comment tester le Fork de SPA Studios ?

Pour ceux qui souhaitent essayer cette version dérivée de SPA Studios, il est important de préciser que SPA Studios ne propose officiellement une assistance pour cette version que sous Windows ; la version proposée peut donc être obtenue à partir du lien suivant.

Officieusement, pour les utilisateurs de Linux et de MacOS, « en théorie », pour essayer cette version dérivée, la première chose à faire est de compiler Blender SPA à partir de son code source, puis d'installer manuellement les plugins 2D Animation et Sequencer.


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