Dans l' article précédent , j'avais promis de commencer à comparer OpenShot et Kdenlive , deux des logiciels de montage non linéaire open source les plus populaires. Cependant, j'ai jugé nécessaire de clarifier quelques concepts supplémentaires afin d'éviter de les aborder directement dans les articles et de risquer de m'écarter du sujet.
Si vous examinez les types de projets proposés par Kdenlive et OpenShot, vous constaterez la présence de lettres et de chiffres . OpenShot simplifie quelque peu les choses en les classant par périphérique cible. Toutefois, il convient de définir certains termes.
Dictionnaire des formats de projets
FPS : Cela signifie Images par seconde. Lorsque nous regardons une vidéo, nous voyons en réalité des images fixes projetées successivement pour donner l’illusion du mouvement . Le cerveau humain ne pouvant traiter qu’un maximum de 12 images par seconde, toute vitesse de projection supérieure à cette limite est perçue comme un mouvement.
En théorie, plus une vidéo contient d'images par seconde, plus elle paraîtra fluide au spectateur. Cependant, la vidéo occupera plus d'espace.
Numérisation : La projection de films traditionnelle affiche des images complètes les unes après les autres à un rythme rapide. Cependant, deux techniques différentes sont utilisées pour la vidéo.
Le balayage entrelacé divise chaque image en deux images distinctes. L'une contient les lignes paires, l'autre les lignes impaires. Ainsi, sur un écran 1920 x 1080 pixels, la première image comporte 540 lignes de 1920 pixels pairs, et la seconde, le même nombre de lignes impaires. L'image contenant les lignes paires est affichée en premier, pendant une durée maximale de 1/60 de seconde, suivie de la seconde image pendant la même durée, avant de passer à l'image suivante.
Comme pour la cinématographie, puisque l'œil ne peut pas détecter des changements aussi rapides, il les enregistre comme une image complète.
Dans le balayage progressif, l'image est construite montrant de manière secondaire les lignes de pixels de chaque image de la première à la dernière, le tout à une vitesse que l'œil humain n'est pas capable de traiter.
Sur les appareils d'affichage numérique (moniteurs, téléviseurs, smartphones et autres appareils similaires), la qualité d'image est mesurée par sa résolution. La résolution est calculée en fonction du nombre de lignes de pixels verticales et horizontales que l'écran peut afficher.
Parmi les formats de projet que nous pouvons choisir, on trouve:
4K
Il existe deux variantes selon qu'il s'agit d'un écran de télévision ou de cinéma
UHD
Dans ce cas, nous parlons d'une résolution de 3,840 x 2,160 pixels
DCI 4K
La résolution est de 3840 x 2160 pixels
2.5 QHD
Ce format offre une définition quatre fois supérieure à celle de la HD 720p standard, ce qui signifie qu'il peut contenir le même nombre de pixels que quatre écrans HD sur un seul écran QHD de même taille, à savoir 2 560 x 1 440 pixels, soit 1 440p.
HD et Full HD
Lorsque nous parlons de HD, nous nous référons aux résolutions originales de la télévision haute définition, en particulier celle de 1.280 pixels de large sur 720 pixels de haut.
L'appellation « Full HD » désigne une résolution de 1.920 x 1.080 pixels, également appelée 1080p . Cette résolution d'écran est courante sur les téléviseurs connectés et sur de nombreux smartphones, ordinateurs, ordinateurs portables et moniteurs modernes. Ces deux types de résolution utilisent un format d'image 16:9 (soit 16 pixels horizontaux pour 9 pixels verticaux).
Les deux éditeurs vidéo proposent également différents types de résolutions d'écran de plus petite taille ou avec un rapport hauteur / largeur adapté aux écrans verticaux.
Par exemple
CIF: 355 x 288 avec un rapport hauteur / largeur 4: 3.
QVGA: 320 x24 également avec un rapport hauteur / largeur 4: 3
DVD NTSC : 920 x 240.
SVCD NTSC : 720 x 480
CVD Pal : 352 x 576.
CARRÉ: 1080 x 1080.
VGA NTSC: 640 X 480 et encore format d'image 4: 3
HD verticale 1080 X 1920 étant le rapport hauteur / largeur de 9:16