Blender est la suite de création 3D gratuite et open source
Près de trois mois après la sortie de la version stable actuelle de Blender 4.0, L'équipe de développement a récemment annoncé les prochaines mises à jour sur laquelle il a travaillé, étant les versions 4.1 (en état bêta) et 4.2 (en état alpha).
Mise à jour des informations du Blender 4.1 bêta, nous montre un peu des améliorations significatives sur lequel l'équipe Blender a travaillé quelques mois seulement après la sortie de la version 4.0.
Et il ne s'agit pas de vanter le travail qu'ils évoquent en si peu de temps, mais au contraire, il faut saluer la mention d'une augmentation de 5% des performances sous Linux, en plus de la prise en charge du rendu à l'aide des APU AMD Ryzen basés sur le architecture.RDNA3.
Principales avancées de la bêta de Blender 4.1
Dans les notes de version sur la page des développeurs de Blender, les différents changements qui ont été apportés jusqu'à présent dans cette version bêta de Blender 4.1 se démarquent déjà et parmi les fonctionnalités notables se trouve le soutien OpenImageDenoise, une bibliothèque ouverte pour les filtres de débruitage hautes performances sur les images rendues à l'aide du Ray Tracing. Cette fonctionnalité est Compatible avec les systèmes NVIDIA GeForce GTX 1600 et toutes les séries RTX, chips AMD basé sur les architectures RDNA2 et RDNA3, processeurs Intel Arc et Apple série M (nécessite MacOS 13 ou version ultérieure).
Aussi, Blender 4.1 Cycles prend désormais en charge le rendu à l'aide des puces graphiques intégrées basées sur RDNA3 d'AMD, comme ceux présents dans les modèles Ryzen 7000G et Ryzen 8000G et que la possibilité de désactiver la correction de la bump map a été introduite, et que les performances ont été améliorées de 5 % sous Linux et ses dérivés.
Une autre amélioration notable réside dans la modélisation avec le changement dans l'option "Lissage automatique". Désormais, à la place de cette option, une ressource de groupe de nœuds modificateurs a été introduite. Cela signifie que l'état de base des maillages équivaut à l'activation du lissage automatique avec un angle de 180 degrés dans les versions précédentes.
En outre, De nouvelles icônes ont été ajoutées pour représenter la division, les zones de jonction et d'échange, l'amélioration de l'indication et du retour du curseur du sélecteur de couleurs, les améliorations apportées au dessin des marqueurs d'animation et à l'arrondi des coins pour les menus et les blocs contextuels et les éditeurs de méthodes de saisie (IME). ) sont désormais compatibles avec Wayland.
Des Autres améliorations dans Blender 4.1:
- Ajout d'un paramètre de « simplification » du rendu qui vous permet de désactiver le calcul des coins des faces et des normales personnalisées dans la fenêtre.
- Les clés de forme peuvent désormais être verrouillées pour les protéger des modifications accidentelles en mode sculpture ou édition.
- Les normales des coins des faces sont mises en cache et recalculées dans moins de cas.
- La création de cartes topologiques de maillage utilisées dans les nœuds géométriques et le calcul normal sont parallélisées et jusqu'à 5 fois plus rapides.
- Qualité du menu améliorée et ombres de blocs contextuels.
- L'éditeur d'images vous permet désormais de faire pivoter les images par incréments de 90 degrés.
- Le vecteurscope d'image a une apparence mise à jour et la possibilité d'afficher une lunette de luminance ou de teinte.
- L'opérateur Dissocier dissocie désormais tous les nœuds de groupe sélectionnés au lieu de uniquement celui actif.
- Sélection de socket améliorée lors de la création de liens de nœuds pour réduire le nombre de clics erronés.
- Vous pouvez double-cliquer sur la collection Outliner pour sélectionner tous les enfants.
- Les modificateurs peuvent désormais être appliqués à partir du schéma.
- Le mode Marche prend désormais en charge le haut/le bas relatif.
- Amélioration de la mise en évidence et du contraste des bordures de maillage pour les superpositions de texte.
- Ajout d'un texte ombré pour les attributs du visualiseur de nœuds géométriques.
Pour intéressé à jeter un œil aux versions alpha et bêta Ils sont désormais disponibles pour tests en téléchargeant le logiciel depuis le lien suivant. Il convient de mentionner que la version finale de Blender 4.1 devrait sortir le 19 mars, tandis que la version 4.2 de Blender est prévue pour le 16 juillet.
Si vous intéressé à en savoir plusAlors vérifiez les détails dans le lien suivant.