L'augmentation du nombre d'images par seconde (FPS) obtenue avec Linux fait-elle rĂ©ellement une diffĂ©rence en jeu ?

FPS sous Linux

Depuis la prĂ©sentation de la Steam Machine jusqu'Ă  son lancement et mĂŞme après, on a plus que jamais parlĂ© de jeux sur Linux. Un dĂ©bat est en cours concernant… Combien de FPS sont nĂ©cessaires pour une bonne expĂ©rience ?Certains prĂ©conisent au moins 60, tandis que d'autres estiment que 30 suffisent amplement. Qui a raison ? Cela dĂ©pend de plusieurs facteurs, notamment des prĂ©fĂ©rences et de la tolĂ©rance de chacun.

Ce que nous allons expliquer ici, c'est pourquoi ces FPS supplémentaires que vous obtenez sous Linux Oui, ils font une différence…ou pas. Ou quand ça l'est et quand ça ne l'est pas. Nous répondrons également à la question logique de savoir pourquoi un film est beau à faible fréquence d'images (généralement 24) alors que certains disent que c'est catastrophique pour les jeux vidéo.

Les retards (décalage)

Avant de commencer, nous devons parler des retards, de l'anglais dĂ©calageEt avant de passer Ă  la suite images par secondeNous devons parler du connexion InternetJe me souviens, il y a longtemps, avoir eu envie de jouer Ă  Quake 3, un jeu exclusivement en ligne. Tous les autres joueurs se dĂ©plaçaient avec une agilitĂ© incroyable, tandis que j'Ă©tais aussi maladroit qu'un soldat couvert de blessures. Un jour, je ne sais plus pourquoi, alors que je jouais contre quelqu'un, j'ai ouvert la console et j'ai dit « STOP Â». Mon adversaire a Ă©tĂ© fair-play et s'est arrĂŞtĂ© devant moi (j'Ă©tais sur le point de me faire anĂ©antir). Je lui ai demandĂ© pourquoi les autres Ă©taient plus rapides, et il m'a rĂ©pondu que ça devait ĂŞtre ma connexion (ADSL 256 kbps).

J'ai arrêté de jouer en ligne pendant des années.

Des années plus tard, avec une connexion ADSL à 6 Mbps, j'ai commencé à jouer à Call of Duty: Black Ops, et j'étais vraiment mauvais. Je me retrouvais souvent à tirer dans des zones vides, sans personne à l'écran. Je me demandais comment c'était possible, alors j'ai fait un test de débit et mon ping était élevé. Je jouais littéralement au passé. Je suis passé à la fibre optique, et mes performances et mes statistiques se sont nettement améliorées.

Plus d'images par seconde = moins le décalage d'entrée

Après avoir expliquĂ© ce qui prĂ©cède, il convient d'Ă©voquer un autre type de dĂ©lai : la latence d'entrĂ©e. Bien que les jeux enregistrent gĂ©nĂ©ralement les frappes au clavier, plus la frĂ©quence d'images est basse, plus le risque de frappes manquĂ©es est Ă©levĂ©. La diffĂ©rence se joue Ă  quelques millisecondes, mais ces millisecondes sont cruciales en ligne. C'est la principale raison pour laquelle les joueurs exigeants visent les 120 images par seconde. C'est beaucoup, voire trop, presque de la folie ou de l'obsession, mais c'est la rĂ©alitĂ©. Plus le nombre d'images par seconde est Ă©levĂ©, plus la prĂ©cision est grande..

La différence avec les vidéos enregistrées avec une caméra

Quand quelqu'un ne possède pas l'Ă©quipement nĂ©cessaire pour atteindre 120 images par seconde et qu'on lui dit que 120 images par seconde sont indispensables, il se pose des questions. Un doute logique surgit : Presque tous les films sont enregistrĂ©s Ă  24 images par seconde.Certains sont mĂŞme Ă  48 images par seconde. Si je regarde des films Ă  24 images par seconde et que tout est fluide et de haute qualitĂ©, que voulez-vous dire par « il faut au moins 60 images par seconde pour que ce soit fluide » ? Eh bien, ce n'est pas la mĂŞme chose.

Faites le test vous-mĂŞme : jouez Ă  un jeu Ă  30 images par seconde, puis augmentez-la Ă  60 images par seconde si possible. Vous constaterez une diffĂ©rence notable de fluiditĂ©. Mais comment expliquer cela alors que les vidĂ©os, enregistrĂ©es Ă  24 images par seconde, paraissent Ă©galement fluides ? Tout dĂ©pend de leur mode d’enregistrement et de gĂ©nĂ©ration. cadres.

Une caméra vidéo prend 24 photos par seconde, mais avec une exposition où sont capturées des images qui semblent flouesSi l'on regarde une vidéo image par image, on constate que beaucoup d'entre elles sont floues. Ce sont ces images floues qui nous permettent de percevoir l'action avec une fluidité parfaite. Une image fixe floue sera toujours comme une photo floue, mais, combinées aux autres, elles donnent cette impression de fluidité.

Dans les jeux, ce type d'image intermédiaire N'EXISTE PAS. cadre La photo est parfaitement nette, mais à faible fréquence d'images, les saccades sont perceptibles. 30 images par seconde peuvent convenir, mais comme je l'ai dit, si vous passez à 60 images par seconde, vous constaterez la fluidité car l'intervalle entre les images nettes est réduit.

Combien de FPS sont suffisants ?

Pour la plupart des jeux, 60 suffisent largement. En fait, c'est comme si framerate C'est une façon courante de dĂ©crire une performance satisfaisante. Cependant, nous pouvons envisager diffĂ©rentes options selon le type de jeu et de match :

  • Jouable (de mon point de vue) : un jeu peut ĂŞtre jouable si il se maintient plus de 20 images par seconde Et on y joue en mode campagne hors ligne. Je sais que beaucoup d'entre vous trouvent ça ridicule, voire absurde, mais j'ai dĂ©jĂ  vu le nombre d'images par seconde chuter Ă  ce point et j'ai pu continuer Ă  jouer malgrĂ© tout. La question est de savoir s'il y a des chutes de framerate, mĂŞme minimes. Si le framerate descend en dessous de 20 images par seconde, je pense que le jeu est tout simplement injouable ; je ne sais pas si quelqu'un pourra supporter ça.
  • DĂ©cent: 30 images par seconde est la deuxième normeCelui que les entreprises mentionnent pour indiquer qu'un titre est jouable. Par exemple, Doom : The Dark Ages, qui a Ă©tĂ© mis Ă  jour ce mois-ci et a obtenu la vĂ©rification pour le Steam Deck promettant une moyenne de 30 images par seconde.
  • FluiditĂ© optimale : pour une fluiditĂ© optimale, il faut la maintenir pendant une durĂ©e bien supĂ©rieure Ă  30 images par seconde. Je dirais que presque 50 images par seconde ou atteignant 60 images par seconde.
  • Avantage : Si quelqu'un recherche des performances de niveau professionnel, que ce soit pour jouer en ligne par loisir ou professionnellement, alors plus le nombre d'images par seconde est Ă©levĂ©, mieux c'est. Je ne pense pas avoir besoin d'atteindre les 100 images par seconde, mais plus il y en a, moins il y a de latence et plus c'est prĂ©cis. Je ne pense mĂŞme pas que mes yeux remarqueraient la diffĂ©rence.

Les FPS supplĂ©mentaires obtenus sous Linux font-ils une rĂ©elle diffĂ©rence ?

À la fin, Ce sont les sentiments qui comptent le plus.Je me souviens avoir joué à Horizon Zero Dawn à 30 images par seconde au début sans me plaindre, puis être passé à 60 images par seconde et avoir constaté la fluidité. À ce moment-là, je suis resté à 30 images par seconde pour économiser la batterie, mais je me souviens être remonté à 60 images par seconde lorsque j'ai rencontré une difficulté plus importante. Obsessionner les 60 images par seconde, surtout si vous ne jouez pas en ligne de manière professionnelle, n'est pas une bonne idée. Vous passerez à côté d'une expérience pourtant très satisfaisante.

Pour rĂ©pondre Ă  la question, très peu, mais oui. Un jeu passant d'une moyenne de 40 images par seconde Ă  plus de 60 images par seconde sera effectivement plus fluide et plus prĂ©cis. Cependant, la diffĂ©rence sera minime si vous ne jouez pas en ligne. Mon conseil est simple : en tant qu'utilisateur Linux, et sachant que vous bĂ©nĂ©ficiez de meilleures performances, si le jeu fonctionne sous Linux, il est prĂ©fĂ©rable d'y jouer. Sinon, vous devrez vous contenter de Windows. Il y a une diffĂ©rence, certes, mais il vaut mieux ne pas trop s'y attarder.


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