
Depuis la présentation de la Steam Machine jusqu'à son lancement et même après, on a plus que jamais parlé de jeux sur Linux. Un débat est en cours concernant… Combien de FPS sont nécessaires pour une bonne expérience ?Certains préconisent au moins 60, tandis que d'autres estiment que 30 suffisent amplement. Qui a raison ? Cela dépend de plusieurs facteurs, notamment des préférences et de la tolérance de chacun.
Ce que nous allons expliquer ici, c'est pourquoi ces FPS supplémentaires que vous obtenez sous Linux Oui, ils font une différence…ou pas. Ou quand ça l'est et quand ça ne l'est pas. Nous répondrons également à la question logique de savoir pourquoi un film est beau à faible fréquence d'images (généralement 24) alors que certains disent que c'est catastrophique pour les jeux vidéo.
Les retards (décalage)
Avant de commencer, nous devons parler des retards, de l'anglais décalageEt avant de passer à la suite images par secondeNous devons parler du connexion InternetJe me souviens, il y a longtemps, avoir eu envie de jouer à Quake 3, un jeu exclusivement en ligne. Tous les autres joueurs se déplaçaient avec une agilité incroyable, tandis que j'étais aussi maladroit qu'un soldat couvert de blessures. Un jour, je ne sais plus pourquoi, alors que je jouais contre quelqu'un, j'ai ouvert la console et j'ai dit « STOP ». Mon adversaire a été fair-play et s'est arrêté devant moi (j'étais sur le point de me faire anéantir). Je lui ai demandé pourquoi les autres étaient plus rapides, et il m'a répondu que ça devait être ma connexion (ADSL 256 kbps).
J'ai arrêté de jouer en ligne pendant des années.
Des années plus tard, avec une connexion ADSL à 6 Mbps, j'ai commencé à jouer à Call of Duty: Black Ops, et j'étais vraiment mauvais. Je me retrouvais souvent à tirer dans des zones vides, sans personne à l'écran. Je me demandais comment c'était possible, alors j'ai fait un test de débit et mon ping était élevé. Je jouais littéralement au passé. Je suis passé à la fibre optique, et mes performances et mes statistiques se sont nettement améliorées.
Plus d'images par seconde = moins le décalage d'entrée
Après avoir expliqué ce qui précède, il convient d'évoquer un autre type de délai : la latence d'entrée. Bien que les jeux enregistrent généralement les frappes au clavier, plus la fréquence d'images est basse, plus le risque de frappes manquées est élevé. La différence se joue à quelques millisecondes, mais ces millisecondes sont cruciales en ligne. C'est la principale raison pour laquelle les joueurs exigeants visent les 120 images par seconde. C'est beaucoup, voire trop, presque de la folie ou de l'obsession, mais c'est la réalité. Plus le nombre d'images par seconde est élevé, plus la précision est grande..
La différence avec les vidéos enregistrées avec une caméra
Quand quelqu'un ne possède pas l'équipement nécessaire pour atteindre 120 images par seconde et qu'on lui dit que 120 images par seconde sont indispensables, il se pose des questions. Un doute logique surgit : Presque tous les films sont enregistrés à 24 images par seconde.Certains sont même à 48 images par seconde. Si je regarde des films à 24 images par seconde et que tout est fluide et de haute qualité, que voulez-vous dire par « il faut au moins 60 images par seconde pour que ce soit fluide » ? Eh bien, ce n'est pas la même chose.
Faites le test vous-même : jouez à un jeu à 30 images par seconde, puis augmentez-la à 60 images par seconde si possible. Vous constaterez une différence notable de fluidité. Mais comment expliquer cela alors que les vidéos, enregistrées à 24 images par seconde, paraissent également fluides ? Tout dépend de leur mode d’enregistrement et de génération. cadres.
Une caméra vidéo prend 24 photos par seconde, mais avec une exposition où sont capturées des images qui semblent flouesSi l'on regarde une vidéo image par image, on constate que beaucoup d'entre elles sont floues. Ce sont ces images floues qui nous permettent de percevoir l'action avec une fluidité parfaite. Une image fixe floue sera toujours comme une photo floue, mais, combinées aux autres, elles donnent cette impression de fluidité.
Dans les jeux, ce type d'image intermédiaire N'EXISTE PAS. cadre La photo est parfaitement nette, mais à faible fréquence d'images, les saccades sont perceptibles. 30 images par seconde peuvent convenir, mais comme je l'ai dit, si vous passez à 60 images par seconde, vous constaterez la fluidité car l'intervalle entre les images nettes est réduit.
Combien de FPS sont suffisants ?
Pour la plupart des jeux, 60 suffisent largement. En fait, c'est comme si framerate C'est une façon courante de décrire une performance satisfaisante. Cependant, nous pouvons envisager différentes options selon le type de jeu et de match :
- Jouable (de mon point de vue) : un jeu peut être jouable si il se maintient plus de 20 images par seconde Et on y joue en mode campagne hors ligne. Je sais que beaucoup d'entre vous trouvent ça ridicule, voire absurde, mais j'ai déjà vu le nombre d'images par seconde chuter à ce point et j'ai pu continuer à jouer malgré tout. La question est de savoir s'il y a des chutes de framerate, même minimes. Si le framerate descend en dessous de 20 images par seconde, je pense que le jeu est tout simplement injouable ; je ne sais pas si quelqu'un pourra supporter ça.
- Décent: 30 images par seconde est la deuxième normeCelui que les entreprises mentionnent pour indiquer qu'un titre est jouable. Par exemple, Doom : The Dark Ages, qui a été mis à jour ce mois-ci et a obtenu la vérification pour le Steam Deck promettant une moyenne de 30 images par seconde.
- Fluidité optimale : pour une fluidité optimale, il faut la maintenir pendant une durée bien supérieure à 30 images par seconde. Je dirais que presque 50 images par seconde ou atteignant 60 images par seconde.
- Avantage : Si quelqu'un recherche des performances de niveau professionnel, que ce soit pour jouer en ligne par loisir ou professionnellement, alors plus le nombre d'images par seconde est élevé, mieux c'est. Je ne pense pas avoir besoin d'atteindre les 100 images par seconde, mais plus il y en a, moins il y a de latence et plus c'est précis. Je ne pense même pas que mes yeux remarqueraient la différence.
Les FPS supplémentaires obtenus sous Linux font-ils une réelle différence ?
À la fin, Ce sont les sentiments qui comptent le plus.Je me souviens avoir joué à Horizon Zero Dawn à 30 images par seconde au début sans me plaindre, puis être passé à 60 images par seconde et avoir constaté la fluidité. À ce moment-là , je suis resté à 30 images par seconde pour économiser la batterie, mais je me souviens être remonté à 60 images par seconde lorsque j'ai rencontré une difficulté plus importante. Obsessionner les 60 images par seconde, surtout si vous ne jouez pas en ligne de manière professionnelle, n'est pas une bonne idée. Vous passerez à côté d'une expérience pourtant très satisfaisante.
Pour répondre à la question, très peu, mais oui. Un jeu passant d'une moyenne de 40 images par seconde à plus de 60 images par seconde sera effectivement plus fluide et plus précis. Cependant, la différence sera minime si vous ne jouez pas en ligne. Mon conseil est simple : en tant qu'utilisateur Linux, et sachant que vous bénéficiez de meilleures performances, si le jeu fonctionne sous Linux, il est préférable d'y jouer. Sinon, vous devrez vous contenter de Windows. Il y a une différence, certes, mais il vaut mieux ne pas trop s'y attarder.